Rust Ownership
所有权
- 每一个值都有一个所有者
- At any given time, you can have either (but not both) one mutable reference or any number of immutable references.
- References must always be valid.
- 将值赋给另一个变量(包含函数实参)时移动它
- 当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过
drop
被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有
所有权与函数
fn main() {
let s = String::from("hello"); // s 进入作用域
takes_ownership(s); // s 的值移动到函数里 ...
// ... 所以到这里不再有效
let x = 5; // x 进入作用域
makes_copy(x); // x 应该移动函数里,
// 但 i32 是 Copy 的,
// 所以在后面可继续使用 x
} // 这里,x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,所以不会发生改变
fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。
// 占用的内存被释放
fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
println!("{}", some_integer);
} // some_integer 移出作用域
返回值与作用域
返回值也可以转移所有权。
fn main() {
let s1 = gives_ownership(); // gives_ownership 将返回值
// 转移给 s1
let s2 = String::from("hello"); // s2 进入作用域
let s3 = takes_and_gives_back(s2); // s2 被移动到
// takes_and_gives_back 中,
// 它也将返回值移给 s3
} // s3 移出作用域并被丢弃。
// s2 也移出作用域,但已被移走,所以什么也不会发生。
// s1 离开作用域并被丢弃。
fn gives_ownership() -> String { // gives_ownership 会将
// 返回值移动给
// 调用它的函数
let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域。
some_string // 返回 some_string
// 并移出给调用的函数
//
}
// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域
//
a_string // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}
使用元组来返回多个值
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let (s2, len) = calculate_length(s1);
println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}
fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度
(s, length)
}
变量的所有权总是遵循相同的模式:将值赋给另一个变量(包含函数实参)时移动它。
当持有堆中数据值的变量离开作用域时,其值将通过 drop
被清理掉,除非数据被移动为另一个变量所有。
变量与数据交互的方式(一):移动
let x = 5;
let y = x;
将 5
绑定到 x
,接着生成一个值 x
的拷贝并绑定到 y
。
现在有了两个变量,x
和 y
,都等于 5
。
因为整数是有已知固定大小的简单值,所以这两个 5
被放入了栈中。
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;
// Error borrow of moved value: `s1`
// println!("{}, world!", s1); // s1 不再有效
- 假如
s2
同时拷贝s1
栈与堆的数据,当数据量比较大的时候会对性能造成非常大的影响 - 假如
s2
只拷贝s1
栈上的数据,而不拷贝堆上数据,当s2
与s1
离开作用域时,自动调用drop
函数并尝试释放相同的堆内存,会出现二次释放错误,可能会导致潜在的安全漏洞 为了确保内存安全,在let s2 = s1;
之后,s1
被移动到了s2
,s1
将不再有效 ![[Drawing 2023-11-19 19.57.45.excalidraw.svg]] Rust 永远也不会自动创建数据的 “深拷贝”,任何 自动 的复制都可以被认为是对运行时性能影响较小的。
变量与数据交互的方式(二):克隆
如果我们 确实 需要深度复制 String
中堆上的数据,而不仅仅是栈上的数据,可以使用一个叫做 clone
的通用函数,这可能相当消耗资源。
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1.clone(); // 堆上的数据被复制了
println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
对于只在栈上的数据,是直接克隆的。 编译时已知大小的类型被整个存储在栈上,所以拷贝其实际的值是快速的。
let x = 5;
let y = x;
println!("x = {}, y = {}", x, y);
如果一个类型实现了 Copy
trait,那么一个旧的变量在将其赋值给其他变量后仍然可用。
实现了 Copy
trait的类型
任何一组简单标量值的组合都可以实现 Copy
任何不需要分配内存或某种形式资源的类型都可以实现 Copy
,如下:
- 所有整数类型
- 所有浮点数类型
- 布尔类型
- 字符类型
- 元组(当且仅当其包含的所以元素类型也都实现
Copy
)
Rust 不允许自身或其任何部分实现了 Drop
trait 的类型使用 Copy
trait
内存与分配
字符串字面值在编译时就知道其内容,所以文本被直接硬编码进最终的可执行文件中。这使得字符串字面值快速且高效,不过这些特性都只得益于字符串字面值的不可变性。
对于 String
为了支持一个可变,可增长的文本片段,需要在堆上分配一块在编译时未知大小的内存来存放内容,意味着需要:
- 必须在运行时向内存分配器(Memory Allocator)请求内存
- 需要一个当我们处理完
String
时将内存返回给分配器的方法
第一部分由我们完成:当调用 String::from
时,它的实现请求其所需的内存。
第二部分由Rust完成:当变量离开作用域,Rust 在结尾的 }
处自动调用 drop
,内存在拥有它的变量离开作用域后就被自动释放。
{
let s = String::from("hello"); // 从此处起,s 是有效的
...
} // 此作用域已结束,s 不再有效
在生命周期结束时释放资源的模式被称作 资源获取即初始化(Resource Acquisition Is Initialization (RAII))。
切片类型
在 Rust 中,切片(slice)是对集合中一部分元素的引用,允许你引用集合中的连续或非连续的元素序列而无需复制数据。切片是一种轻量级的数据结构,主要有两种类型:数组切片和字符串切片。
数组切片:
- 对于数组,切片是对数组的引用,指定了数组的一部分。
- 语法示例:&array[start..end],其中 start 是起始索引,end 是结束索引。
- 例如: let my_array = [1, 2, 3, 4, 5]; let my_slice = &my_array[1..4];
字符串切片:
- 对于字符串,切片是对字符串的引用,指定了字符串的一部分。
- 语法示例:&str[start..end],其中 start 是起始索引,end 是结束索引。
- 例如: let my_string = “Hello, World!”; let my_slice = &my_string[7..12];
切片的使用使得你能够在不拥有整个集合所有权的情况下,访问集合的一部分。切片是一个很重要的 Rust 特性,它在处理数据时允许更灵活的操作,而不会引入额外的性能开销。
let s = String::from("hello world");
let hello = &s[0..5]; // &str
let world = &s[6..11];